High concept world building stimuleert creativiteit

Sinds een jaar of vijf speel ik Dungeons and Dragons. Ik begon meteen met een lange campaign, die ik zelf DM. Startend met The Lost Mine of Phandelver en daarna door met homebrew. Op een gegeven moment ging ik spelen met meer mensen dan mijn vaste tafel. We speelden af en toe losse one shots,…

Lees verder: High concept world building stimuleert creativiteit