Sinds een jaar of vijf speel ik Dungeons and Dragons. Ik begon meteen met een lange campaign, die ik zelf DM. Startend met The Lost Mine of Phandelver en daarna door met homebrew. Op een gegeven moment ging ik spelen met meer mensen dan mijn vaste tafel. We speelden af en toe losse one shots, en ik vond steeds meer lol in high-concept werelden bouwen voor die korte avonturen. Geen generieke middeleeuws Europese fantasy wereld, maar een sterk thema; piraten, een magische school, moderne IT’ers in een cyber wereld. Hoe sterker het concept, hoe beter de spelers zich een voorstelling […]